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红s是热情,蓝s是沉静,潢s发给我 (第1/3页)
《没落故土》,第一款全NPC搭载人工智能的高自由度开放世界全息游戏,以每个玩家可以创造出属于自己的主线为噱头,一经发售便占领了各大平台,被多家媒体称为“划时代的游戏”。人们谈起它语气总是称赞的:精美的建模、庞大的世界观、可以实时对话的NPC、富有挑战的成就系统……唯一的一点不和谐声音来自想要多人联机的玩家——这是个买断制单机大作。不过这些反对的声音在民间大神分享自制多人mod后也消失了,永远不要小瞧为爱发电的人的力量——无数正版受害者都相信就算是官方下场也不会比这个mod做得更好了。何况,联机模式开发指不定给你绑定个什么代价过来。无限氪金地狱?vip资格绑定?玩bug送游戏?硬盘毁灭者全家桶?谁也不知道。《没落故土》的软体就这样一份一份卖出去,官方和玩家对现状都很满意。 ——三年前确实如此。 三年的时间,足以发生天翻地覆的变化。如今《没落故土》已经被掩埋在数不清的同类型游戏之中,其中不乏神作。脱去“第一个”的光环,它更多时候被作为反面教材。 “NPC能准确说出现实中的个人情报,合理怀疑官方利用权限收集玩家个人信息。” “中途弃档新开一周目NPC居然记得上周目我说过的话,太不严谨了。” “AI实时对话创造剧情确实很有意思,可是那个词叫什么来着,欢乐谷……呃恐怖谷效应?反正我不会再玩第二次。” 最初《没落故土》的爆点就是人工智能,命运似的,它的黑点也是人工智能。竞争对手们吸取玩家意见,如雨后春笋推
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