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第262章 状态回升 (第4/4页)
打者出棒,但配合前面两球,有了很好的铺垫效果。 前三颗都是速球。 中间高位直球、外角低位直球、内角低位直球。 位置拉得很开,而且球速都很在一百三十公里以上,给打者的视觉残留都是快。 球数2坏1好后的第四球。 这一球,西野哲利用球速差和球种变化,选择了低位的纵向滑球。 前面的速球,铺垫已经足够了,残留的体感绝对会影响到打者的判断。 “唰——” “啪!” 棒球在进垒之前就开始往下滑,大幅度的纵向变化,让球躲过了挥击出来的球棒。 最后球从球棒下方飞过,撞进西野哲的手套里。 吉川遥辉再次猛地挥棒落空。 2坏2好的球数,打者被两好球追逼,这意味着投打双方的对决进入了白热化阶段。 下一球,也就是第五球,西野哲配出了钻进打者身侧的球路。 “直球!” “内角高!” “好球区上方!” 拿到两好球后,西野哲投捕把打者吉川遥辉逼入必须挥棒的境地。 分数0比2落后,两人在垒的机会,吉川遥辉大概率会出棒,打靠近自己的内角球。 因为现在已经两出局了,再差的结果也不过三出局。 西野哲配内角高的坏球,就是为了引诱吉川遥辉出棒。 见过慢速变化球之后,直球的速度会显得更快,就会出现判断失误。 因而,低位滑球后的内角高直球,会有离自己比实际距离更近更低的错觉。 这个时候,用高位坏球来引诱打者出棒挥空,再合适不过了。
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