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缘起 (第5/5页)
很神奇,就是在路k0Uj通号志故障或没有号志时,车辆通行次序是先到,必须先完全停止FullStop,然後谁先到谁先走。 我和同仁讨论了半天,这是什麽鬼规则啊?然後有一次真的遇到了,老美真的按照这样的规则一部部依序前进。有时在台北遇到红绿灯失控,车辆在十字路口打结,我就会想起这个有智慧的笨方法。 这几十年来我几乎没有出过车祸,都要感谢这位我忘了名字的老先生。 老鸟真心话 了解游戏规则是菜鸟生存的第一件事。 在开发软T的过程中,发现大部份的台湾软T工程师,通常不喜欢写设计文件,连程式码中的注释都不愿花时间写。或者是不愿意写测试方法,随便测试一下就以为工作完成。看起来开始的开发速度很快,结果是问题漏洞层出不穷,收敛的速度很慢,有时候甚至收敛不了。 根本的原因就是,不愿静下心来好好研究规格需求,把设计逻辑规划清楚,写好测试方法和步骤。这种心态与习惯,其实在学校教育时就需要养成,但是我相信学校的老师并没有这样要求。如果可以从实验报告开始要求,可能可以改善这种现象,建立起良好的设计习惯。 需要游戏规则的原因是,大部分的公司都是团队协同作战,学习正确的游戏规则,并且把它融入工作中是菜鸟的入门心法。老鸟跟菜鸟的最大差别就是,正确的工作习惯与对游戏规则的掌握。 ※※※※※
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